Windows主机游戏的浮沉,那六个感人至深的游戏瞬间

2017-10-2501:57:16 发表评论 24 人阅读

2009至2010年里,主机 PC 经历了从 Windows 过度到 Windows 7 的残酷更迭。相信很多资深玩家都经历了那一段痛苦的时刻。与许多老牌系统不同,Windows 2000 与 XP 系统似乎伴随着这一代的成长诞生,打开电脑桌面永远是那个温馨的窗口。

Windows主机游戏的浮沉,那六个感人至深的游戏瞬间

时代在改变,不变的唯有情怀。伴随着改变而来的,是彻底充斥90后青春的上时代游戏。

NO.6  我还活着 (I Am Alive)

Windows主机游戏的浮沉,那六个感人至深的游戏瞬间

作为一款动作角色类游戏,我还活着这部游戏更像是在告诉我们一些除去杀戮和发泄之后的道理。

最后一关,主角拼死拼活在岸边找到了渔船,最后却放弃了自己的生命,把生的希望赠予手无缚鸡之力的女人和小孩。

这部游戏虽然看不见注解,但是却用简单的PC物理引擎告诉了我们,这个世界或许某一天真的会失去希望,但作为一个人,我们总有一些担当在这个世界上。

 

NO.5  古墓丽影 (Tomb Raider)

Windows主机游戏的浮沉,那六个感人至深的游戏瞬间

劳拉作为一个游戏里的女强人,能爬着山开着会,打着老虎吃鸡腿,给小编的形象就是特牛掰的运动达人。

就是这么一个坚强的女孩,从小就失去了祖父,父亲,母亲,如果说没有亲眼看到还好,可这些人都是在她眼前活生生消失的,

《古墓丽影》系列的历史几乎是一部游戏图像的变迁史:从一代中贴图的粗糙和马赛克的触目皆是到现在的细腻柔顺、光影迫人,引得万千玩家痴迷不悔、热情如一。

这个庞大的族系诠释着一个个光怪陆离的世界与惊心动魄的场面,也联结着我们游戏人生的一幕幕片断与美好回忆。如果说抛去画面质量与物理引擎不谈,即便是在现在画面显卡驱动齐齐上阵,冷却机哄哄吵吵的环境里,这部游戏依然不输给其他当代游戏。

特别是还是个小女孩的劳拉失去母亲声嘶力竭却手足无措的那一刻,小编的内心是真的抽搐了。

NO.4  使命召唤现代战争2 (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Windows主机游戏的浮沉,那六个感人至深的游戏瞬间

战争,对于每一个熟悉 CS、CF 的人,都不陌生,而这些竞技类游戏根本比不上这款早在2009年就出现的枪战类游戏,使命召唤其本身既塑造了一个时代,小编依稀记得高中时朋友并不多,休息日唯一的乐趣就是玩游戏。

当小编辛辛苦苦打到小强与幽灵从藏身屋逃出来的那一刻,心里兴奋不已,却在撤离时被自己的谢菲尔德将军杀死,小编楞了很久。

这款游戏在其当时的所有同类游戏之中构成如此之大影响力的原因之一,就是它真真正正的还原了战场的冷酷无情与战友之间的心惺惺相惜。

至今谢菲尔德的那段话依然在我耳边回想,敲打着小编的内心:“这个世界每天都会有成千上万的爱国者与勇士死去,毫无意义,而明天,又会有无数的爱国者与勇士站起,我无奈的看着我成百上千万的兄弟在一瞬间死去,却无能为力,我恨透了这个狗娘养的世界!”

 

NO.3  拳皇13 (King of Fighters 13)

Windows主机游戏的浮沉,那六个感人至深的游戏瞬间

《拳皇13》是1994年8月登场的老牌2D对战格斗游戏。《拳皇》系列第13代最新作,也是接续《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的「阿修篇」三部曲完结篇。

问世以来,一直饱受街机市场青睐,可就在电脑游戏逐渐取代街机后,这款游戏变得不再惹人注意,因为其本身的设定就是快速的,双人的竞技。

大部分人其实根本不关心剧情与前后之间的联系,即便pc复刻了游戏,用键盘也可以玩的现在,大部分人也不会关心其剧情,更多的只讨论每一个人物的出招表以及哪一个最顺手,哪一个最鸡肋。

但是小编却在13里,看到了不一样的东西。

有人说这是上时代老古董游戏的垂死挣扎,小编却不这么觉得。这款游戏最感人的地方是在主角阿修杀死自己祖先的那一刻,看过类似电影的人都知道,有这么一个外祖母理论,在你家人关系某一环突然中断,那也就意味着你本身也会消失,这与牺牲自我是一个道理。

如果牺牲你自己可以关上地狱的大门,你会抛弃你深爱的,深爱你的,以及这世界上所有你曾眷恋过的东西,亲手终结自己的生命么?

这款游戏,曾让一个少年心痛很久。

 

NO.2  魔兽世界 (World of Warcraft)

Windows主机游戏的浮沉,那六个感人至深的游戏瞬间

魔兽世界给80后玩家带来的不仅是感动二字这么简单了,对于每一个忠诚的 wower 来说,魔兽的一切都是难以忘怀的。

二十年经典,二十年感动,魔兽世界已经成为了很多玩家心目中无法超越的神话,所以也成为了很多作品首要超越的巅峰,而造就如此神话的魔兽主要依托的就是魔兽争霸有着很多完美的的历史事件和英雄人物形象。

每一个英雄背后都有着无法言说的过去,沉沦的阿尔萨斯王子让无数玩家感到心酸,伟大导师乌瑟尔的死亡让人心痛,看着亲子般的爱徒已沦为双手沾满鲜血的侩子手,乌瑟尔心痛不已等等,而魔兽世界其他的人物也一样,谁还记得令人心疼的帕米拉?谁能忘记让人敬佩的萨鲁法尔大王?

 

NO.1  合金装备3食蛇者 (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

Windows主机游戏的浮沉,那六个感人至深的游戏瞬间

这款游戏几乎秉承了上世代的所有特效原则,要多华丽有多华丽,要多酷炫有多酷炫,虽然拿现在的游戏比起来他已经是个老掉牙的画质渣,但游戏结尾的那一段独白却在每一个80后心中烙下了伤痕。

树~~之精灵啊!~~~~~我感谢你无尽的恩赐!~~~一定会为~你而自豪~~~~年轻人的时代来临了~~我流浪了~~一个世纪之久~~~~现在~~我终于可以~~休息了~~~~~终结之路~~是多么的~~美丽啊!~~吾~~此~~生~~无~~憾~~矣!~~~~落叶归~~~~~根!~~终于~~~~~~~我要与~~~森林合二为~~~~~~一~~~了……~~

看着最后的敌人在你面前说出这些话,操作着 SNAKE 的玩家心中突然难免涌起一股兔死狐悲的感觉。

THE END 无论是哪方面都比 SNAKE 强,过人的射击,完美的伪装,超强的自然之力,但他却败给了时间……今天SNAKE依靠青春打败了如此强大的一个敌人,那么明天自己是否也会被更年轻的对手击败呢?

就像一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人对所谓的最好结局的看法也不尽相同。只要我们心底有过曾经让我们感动过、震撼过、深思过、回味过,那就是我们认为的最好的结局。

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楼下小哥

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